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艾德的部落格天空

Category: Facebook

目前 Facebook 一直是網路界最火紅的話題與影響網路發展的關鍵因素之一,當然這樣具有影響力的網路平台,一直是遊戲廠商最想配合的夥伴,只要與Facebook介接成功,剩下來的就只剩行銷推廣與後續的營運維護,因此不少遊戲廠商不斷的開發新的Web Game,藉由Facebook的會員來導入營收,利用微型消費方式,增加遊戲的收入,以筆者在玩的Country Story為例,裡面有許多小東西都是很吸引玩家來刷卡購買,每樣收品都是以最低的費用來販售,因此消費者在購買這些虛擬商品時是不痛不癢的,這也為什麼網路遊戲廠商營收越來越高的原因。 依附Facebook存活的遊戲廠商越來越多,這些廠商都是以Facebook當作寄主,會員就是最好的吸取資源,而遊戲的好壞,則會影響此款遊戲的存活。從去年八月開始筆者接觸Country Story此款遊戲到現在,最近三個月的觀察(2009/12、2010/01、2010/02)的遊戲會員人數。從insidesocialgames的Top 25 Facebook Games來看,Country Story在12月份是800萬的會員人數,到了2010年1月卻已經排除在Top 25的名單外了,也就是會員低於600萬,到了2012年2月,依舊是在Top 25的名單之外,而會員更可能低於500萬。以一個遊戲的會員人數來看,這不是一個好現象,這代表了Country Story的遊戲壽命開始走下坡。 那到底Country Story發生了甚麼事情?自從去年11月份美商藝電EA以4億美金買下Playfish之後,狀況就越來越糟。11月份開始官方承認initializing bug問題,這問題讓許多玩家無法登入遊戲,導致部分玩家流失,還有一月份魔法樹的BUG,許多玩家花錢買的精靈因為BUG讓魔法樹消失,所以又流失了部分玩家。加上這次3月4日的火燒倉庫改版,讓許多粉絲玩家心灰意冷。 從數據可以看出,Playfish官方已經無心經營Country Story了。當然Facebook有許多款遊戲,對於營運廠商來說,有會員數才有商機,不能增加營收的遊戲,就只好弄幾台Server可以跑就好,畢竟還是有少數玩家要玩,看來Facebook的遊戲興盛與衰敗的演化會更加的快速與劇烈,遊戲壽命將取決於營收狀況,這對於玩家來說,是好還是壞呢?思考囉!
虛擬貨幣在網路社群經營裡,是一個很重要的指標性關鍵項目,尤其在現在熱門的Facebook社群裡,超過幾十萬的應用程式服務,每個服務都有自己的虛擬社群,每個社群都是無限的商機,以台灣最紅的開心農場來說,付費方式就有很多種,像是Facebook Credits、Paypal、Offerpal、Super Rewards,台灣這邊有智冠的MyCard、橘子的Gash;不論付費方式為何,全球的遊戲虛擬貨將達到三百多億,這是一個很可觀的數字,這也難怪在2010年的2月26日,Facebook推出自家的付費方式Facebook Credits,簡稱FBC,目前已經有多款遊戲採用FBC做為其中的付費方式。 不過Facebook對於合作廠商的抽成,卻是不手軟的,在新聞中有寫到 These announcements and the continuation of our testing are part of our long-term commitment to you ...
有玩過Restaurant City或者開心農場的人都一定知道Facebook裡的遊戲是越來越有趣,越來越好玩。上班族應該都不會錯過的,Playfish公司繼Restaurant City之後又推出了新的遊戲Country Story, 透過Flash的遊戲介面來提供與玩家的互動性,如果沒有機會擁有自己農場的玩家們,可以來試試Country Story。 Facebook 遊戲網址 http://apps.facebook.com/countrystory/ Country Story正體中文介紹網站 http://countrystory.net