開心農場自從在華人市場引發連續效應後,應該沒有人不知道開心農場這四個字。開心農場就如同一般的網頁遊戲一樣,透過瀏覽器簡易的操作,就可以立即加入遊戲,簡單的操作介面讓非遊戲族群也可以快速上手;尤其是學生跟上班族,打發時間用非常適合,只需一下子就可以與朋友融入了遊戲內容。
開心農場最吸引人的地方就是偷菜這個動作,其實在其他類似的農場遊戲裡偷菜是一個附屬的功能,不過在華人的社會裡,偷菜卻造就了開心農場的成功。登入遊戲的第一件事情就是先收成、後偷菜,然後逛逛朋友的農場,看看會不會有其他收穫,偷菜的行為讓玩家滿足了刺激感及滿足感。而遊戲中的貨幣(農民幣),也是非常的吸引玩家們,農民幣可以買道具,可以買肥料,加速收成,因此虛擬貨幣對於遊戲的平衡度是非常重要的,遊戲的經濟體若沒有調整好,肯定很快就邁入尾聲。
以前的線上遊戲壽命較長,遊戲耐玩度較高,玩家對於遊戲的忠誠度始終不變,一款遊戲可以撐個兩三年沒有問題;這幾年來,線上遊戲的壽命簡短,遊戲內容變化不大,玩家的口味已經越養越大,當遊戲還在CB就已經被玩透透,OB開始收費,不到半年遊戲人數從當初的最高峰降到不到三成,甚至更低。特別是亞洲市場,國外一款遊戲原本的內容預計是要一年才會體驗完畢,進入亞洲市場後,玩家熬夜拼命練功升級,一天當三天用,不到兩三個月就玩透透了,逼迫著遊戲內容要順勢改版,遊戲的壽命就相對的減少許多。
經營模式的遊戲總是讓玩家的心中存著一個美夢,總是希望以後可以擁有自己的農場、餐廳、花園、甚至一個城市。既然現實中較難實現,那麼總可以在虛擬世界中完成這個夢想。回過頭來看看開心農場,遊戲內容滿足了玩家的夢想,在另一個虛擬世界中滿足了自我,當然對於遊戲的熱度總會有消失的一天,總不可能24小時守在電腦前面照顧這個虛擬農場,其他類似的經營遊戲也會有類似的情況發生,那麼開心農場可以開心多久?半年?一年??
開心的思考吧!
4 comments
我發現這個職位幾年後,這是寫的。如你所知,快樂農場是在Facebook上流行如初。可愛的是永恆的!
很認同愛德華的說法 , 尤其現在又回頭看這篇文
再到農場看一下當年的戰友 , 幾乎都是廢耕了,
果然只是熱潮而已.
遊戲能否考驗市場的接受度,是遊戲企劃要面臨的挑戰
而上市後的遊戲就得看玩家們如何享受遊內容了
愛德大哥說的是.這其實也是備受研究的一部分,怎樣才能延續遊戲的生命,在吸引玩家的目光後.特別的是,在這產業的眾多大老似乎都是拼命的代理遊戲或是研發所謂的休閒遊戲,分散瓜分了整個市場,也因應玩家的族群型態做相對的變化以及改版,期望達到遊戲生命週期得以延長或取得短暫利益,當許多人說這是新興市場,也許這早是變形的紅海市場也說不定.
許久沒寫文章,用字遣詞有時容易錯誤,也就請大哥見諒.