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結束只是另一個開始

去年的年底,忽然間在也沒有寫部落格,也許是工作的忙碌,也許是有些倦怠,也許是某些因素;這段期間沒有寫文章,感覺起來有些空虛,因為撰寫這個動作可以將想法跟理想用文字的方式表達出來。這幾個月來依然在網路潛水,看看別人的文章,思考一些有趣的想法,也許寫部落格是一種抒發及創新的思考的方法。你呢?有跟我一樣嗎?

該是開始寫東西了~

I want to write something interesting.

[圖片來源:Discoveryschool.com]

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CityVille強勢來襲

Zynga這次在12月初推出的新遊戲CityVille,整合各家遊戲的精華,推出來的CityVille已經擄獲不少玩家的心,結合了一般玩家喜愛的模擬城市之外,還融入了農場系統以及商店經營的策略模式,讓整個遊戲生態鏈變得非常的豐富。從月初到現在月底,已經有5400萬的玩家,而平均每天都有破千萬的玩家在活動,看來CityVille的吸引力真是太強大了。

看起來就很多內容的遊戲

 

多元化的遊戲,抄襲+整合+創新,就是要你來玩。遊戲內會不斷的要求發佈訊息到塗鴉牆,真是可怕的行銷手法,每次都要去cancel掉真是麻煩。許多任務都需要好友的幫忙,社群的力量真是可怕。

預計2010年年底應該就可以破六千萬玩家的關卡,這對於一款Facebook上的遊戲來說,非常難以到達的數據,應該不少廠商都只能流口水乾瞪眼吧!

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SugarSync – 5GB免費網路硬碟

SugarSync是一個網路的免費空間,免費帳號可擁有5G的空間,可以上傳檔案到自己的空間進行管理。當然官方也很貼心的提供各種平台的程式與網路空間進行同步。支援PC、Mac、Android、iPhone、Symbian、Windows Mobile。

Web介面支持五種語言(英文、西班牙文、簡體中文、日文及德文),如果使用Firefox或者Chrome可以選用簡體中文在翻譯成繁體中文,在操作介面上沒有語言的問題。

申請SugarSync 5G 免費空間

另外可以上傳mp3檔案到免費空間,這時候Web介面提供了撥放的功能

點選之後會出現一個播放視窗,這樣在任何一台電腦上也可以享受聽音樂的樂趣

Android下載SugarSync也能同步空間上的檔案,也能撥放音樂,音樂跟手機帶著走

還沒有申請SugarSync這樣的服務嗎?改快註冊一個吧!

PS: 每邀請一位朋友使用就會免費增加500MB的空間!!

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Facebook遊戲Social City推出Android App

一般人玩Facebook遊戲大多數是透過瀏覽器來玩,由於Facebook遊戲裡高互動的模式幾乎都是透過Flash來實現,遊戲開發商Playdom很貼心的開發了一個App,讓Social City的玩家們可以安裝此App,透過Android手機來玩遊戲。

Social City
Social City is now available for Android!
Manage your city from anywhere, rapidly level-up and become the most revered mayor around!
As a bonus, you’ll also get 5 FREE City Bucks just for installing the app!

For Android:http://play.dm/4PO

若你剛好是Android的愛好者,又碰巧有玩這款遊戲,那麼可以試試看這個App

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多國語系與網站服務之關係

Facebook至今依舊是爆紅,除了上面的應用程式不斷的在增加外,每個應用程式的產生都是對網路發展有著密不可分的關連。開發商都知道,遊戲好不好玩,服務內容優不優質,很容易於一些數據報表就可以得知,譬如每天、每周、每月的有效會員報表,當然這報表的規則訂定條件不完全相同。不過新的應用程式在網際網路這樣遼闊的世界中,多國語系是必要的條件。

英語是全球共通的語言,因此Facebook廠商在開發的時候大多是以英文或者是當地的語言為主,不過隨著中文市場不斷的擴大,應用程式應該要以多國語系為主,當然這也要了解應用程式所要營運的對象,進而針對當地的語系進行開發。開發多國語系也許需要更多的人力與資源,若市場經營瞄準的準確,那麼開發商的荷包應該是滿滿滿才對。

多國語系有哪些是必要開發的呢?英文、正體中文、簡體中文、西班牙文、日文、法文與德文筆者認為是必要的,當然如同前面所提到,應用程式的市場服務才是真正的需求,不過也不忘記了華文市場的龐大商機。

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三月份Facebook遊戲排名分析

三月份的Facebook遊戲分析,跟上個月比較起來,前五名的遊戲幾乎都差不多…不過有些微變化。不過值得注意的是前五名遊戲都Zynga這間遊戲開發商佔了四名,前十名則佔了六名,可見Zynga的獲利相當可觀。

Facebook的三大遊戲開發商,Zynga、Playfish及Playdom依舊繼續對抗,每月Active User都是些微變化,看看四月份會有甚麼大變動,拭目以待。

最近的兩個新遊戲,Playdom的Social City以及Playfish(EA)的Hotel City,是值得注意的部分。Social City平均的DAU(Daily Active Users)將近300萬上下,Hotel City因為是三月底才推出,因此DAU最高將近50萬,兩款都是經營類型的遊戲,一個是玩都玩不膩的Sim City魔是,一種是像當老闆一樣經營一間旅館。農場跟咖啡廳經營模式已經有強者FarmVille跟推出一陣子的Cafe World,那麼還有多少的經營類型遊戲能推出呢?筆者也非常期待了。

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Facebook經營類型遊戲-Social City

經營類型的遊戲,一直是電腦玩家的最愛,Facebook上有數不完的經營類型遊戲,這些遊戲透過瀏覽器即可開始享受遊戲內容。對於上班族或學生來說是再好不過的娛樂。

Social City是本次要推薦的經營類型遊戲,玩過PC版的模擬城市的人一定不能錯過。

精美的畫面、簡單的操作、好玩的內容,這些是網頁遊戲最重要的關鍵因素,Soclai City目前在Beta階段,相信會有更多的玩家來體驗這樣的遊戲,目前Social City從3/2開始Beta,到昨天已經有將近260萬的會員,DAU(每日有效的會員)也有133萬,對於網頁遊戲來說,好的開始是成功的一半。

推薦這款遊戲給大家囉囉

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Facebook遊戲的興盛與衰敗

目前 Facebook 一直是網路界最火紅的話題與影響網路發展的關鍵因素之一,當然這樣具有影響力的網路平台,一直是遊戲廠商最想配合的夥伴,只要與Facebook介接成功,剩下來的就只剩行銷推廣與後續的營運維護,因此不少遊戲廠商不斷的開發新的Web Game,藉由Facebook的會員來導入營收,利用微型消費方式,增加遊戲的收入,以筆者在玩的Country Story為例,裡面有許多小東西都是很吸引玩家來刷卡購買,每樣收品都是以最低的費用來販售,因此消費者在購買這些虛擬商品時是不痛不癢的,這也為什麼網路遊戲廠商營收越來越高的原因。

依附Facebook存活的遊戲廠商越來越多,這些廠商都是以Facebook當作寄主,會員就是最好的吸取資源,而遊戲的好壞,則會影響此款遊戲的存活。從去年八月開始筆者接觸Country Story此款遊戲到現在,最近三個月的觀察(2009/12、2010/01、2010/02)的遊戲會員人數。從insidesocialgames的Top 25 Facebook Games來看,Country Story在12月份是800萬的會員人數,到了2010年1月卻已經排除在Top 25的名單外了,也就是會員低於600萬,到了2012年2月,依舊是在Top 25的名單之外,而會員更可能低於500萬。以一個遊戲的會員人數來看,這不是一個好現象,這代表了Country Story的遊戲壽命開始走下坡。

那到底Country Story發生了甚麼事情?自從去年11月份美商藝電EA以4億美金買下Playfish之後,狀況就越來越糟。11月份開始官方承認initializing bug問題,這問題讓許多玩家無法登入遊戲,導致部分玩家流失,還有一月份魔法樹的BUG,許多玩家花錢買的精靈因為BUG讓魔法樹消失,所以又流失了部分玩家。加上這次3月4日的火燒倉庫改版,讓許多粉絲玩家心灰意冷。

從數據可以看出,Playfish官方已經無心經營Country Story了。當然Facebook有許多款遊戲,對於營運廠商來說,有會員數才有商機,不能增加營收的遊戲,就只好弄幾台Server可以跑就好,畢竟還是有少數玩家要玩,看來Facebook的遊戲興盛與衰敗的演化會更加的快速與劇烈,遊戲壽命將取決於營收狀況,這對於玩家來說,是好還是壞呢?思考囉!

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Facebook虛擬貨幣FBC上線

虛擬貨幣在網路社群經營裡,是一個很重要的指標性關鍵項目,尤其在現在熱門的Facebook社群裡,超過幾十萬的應用程式服務,每個服務都有自己的虛擬社群,每個社群都是無限的商機,以台灣最紅的開心農場來說,付費方式就有很多種,像是Facebook Credits、Paypal、Offerpal、Super Rewards,台灣這邊有智冠的MyCard、橘子的Gash;不論付費方式為何,全球的遊戲虛擬貨將達到三百多億,這是一個很可觀的數字,這也難怪在2010年的2月26日,Facebook推出自家的付費方式Facebook Credits,簡稱FBC,目前已經有多款遊戲採用FBC做為其中的付費方式。

不過Facebook對於合作廠商的抽成,卻是不手軟的,在新聞中有寫到

These announcements and the continuation of our testing are part of our long-term commitment to you to build Facebook Credits into a product that is widely adopted by users and seamless to implement for developers. To accomplish these goals, Facebook will collect 30 percent of currency spent by users. We are committed to investing heavily in the ecosystem and will explore a number of ways to improve the program and increase conversion and net revenue for developers, including user education and marketing, testing innovative ideas such as bulk discounting and seeding Facebook Credits to drive discovery and repeat engagement.

30%的抽成對於廠商是一個可多的數字,是否合作廠商會卻步,就得看看雙方所談妥的條件了。

虛擬市場交易的部分,最重要就是客訴處理的問題,這在台灣的線上遊戲市場中屢見不顯,每個客訴案件都是重要的資料,因為有客訴案例的產生,相對的就代表流程及交易內容有相關因素而產生。FBC的上線也代表Facebook的團隊必須有更多的人力及後端程式來解決往後所產生的客訴問題。

Facebook切入整合金流的供應商角色,相對於其他類似的付費金流來說,確實是一大衝擊與挑戰,當然Facebook佔有網路社群的龍頭地位,小間的遊戲公司會不會採用FBC呢?拭目以待。

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CSS分享-骨架篇

CSS一直都是很奇妙的技術,我相信現在還有許多網頁設計師不知道CSS是有多麼的美妙、美味。table排版是早期的做法,由於table是以巢狀的方式包覆,如果一層一層的table包來包去,包到最後可能連設計師自己都不知道再包啥鬼的。小弟艾德我就看過table包table又包table,然後裡面還有tabl(泣),包了不知道幾層,也不知道如何去改,最後我砍掉重做頁面反而還更快。

為什麼table切版不太好?如果主機及使用者的電腦都不錯,頻寬流量也夠大,可能感覺不到table包來包去的可怕性;若使用者頻寬小、電腦效能差,那麼流覽網站可能就囧大了,開個幾十秒才開得出網頁,耐心可能早已被空白畫面給耗光了。因為表格必須讀取到</table>之後才會顯示,所以巢狀包覆越多越雜,頁面loading時間則越久,對於使用者端負擔更大。曾經看過某政府機關的資料報表,是以網頁table方是一直重複呈現,看看html原始碼大概有一萬多行以上,使用IE開啟的時間約3分多鐘,真是太可怕了!

雖然說用CSS+DIV的方式來寫網頁對於網站絕對是有益的,但是花費的時間相對也較多;如果是製作活動頁這類型的網頁,那麼倒是覺得Photoshop切一切後輸出成網頁反而比較省時省工,因為活動結束後網頁就撤掉了,也沒用。

以蓋房子的方式來看,HTML就是網站的骨架,每一吋骨架都需要細膩的打造,穩固的根基可以讓網站每次改版都可以降低花費的時間。骨架不能寫死,所以需要透過CSS來設定骨架的大小、骨架外皮的顏色及樣式。一個網站的架構如果做得好,透過更換CSS則可以將網站的整個風格更換,特別是全球一整年有許多節慶,像是中華文化的農曆過年、情人節、萬聖節及聖誕節等重要節慶,如果有這樣的需求,CSS更顯得重要。(請愛用CSS)

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Youtube推出簡短網址 youtu.be服務

知名影音網站 Youtube推出了簡短網址服務,youtu.be

原本影片網址: http://www.youtube.com/watch?v=siQgD9qOhRs

簡短後: http://youtu.be/siQgD9qOhRs

也相對應的變的好記,基本上這兩個網址都能觀看同一個影片

而http://youtu.be則會連到youtube的首頁

資料來源:Make Way for youtu.be Links (Youtube Blog)