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	<title>艾德的部落格天空</title>
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	<description>亂寫、亂拍、亂來。 --- 持續亂改更新中 ---</description>
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		<title>Facebook經營類型遊戲-Social City</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 02:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
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		<category><![CDATA[經營]]></category>

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		<description><![CDATA[經營類型的遊戲，一直是電腦玩家的最愛，Facebook上有數不完的經營類型遊戲，這些遊戲透過瀏覽器即可開始享受遊戲內容。對於上班族或學生來說是再好不過的娛樂。
Social City是本次要推薦的經營類型遊戲，玩過PC版的模擬城市的人一定不能錯過。

精美的畫面、簡單的操作、好玩的內容，這些是網頁遊戲最重要的關鍵因素，Soclai City目前在Beta階段，相信會有更多的玩家來體驗這樣的遊戲，目前Social City從3/2開始Beta，到昨天已經有將近260萬的會員，DAU(每日有效的會員)也有133萬，對於網頁遊戲來說，好的開始是成功的一半。
推薦這款遊戲給大家囉囉



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		<title>Facebook遊戲的興盛與衰敗</title>
		<link>http://edblog.net/archives/2281</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
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		<category><![CDATA[Country Story]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Playfish]]></category>

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		<description><![CDATA[目前 Facebook 一直是網路界最火紅的話題與影響網路發展的關鍵因素之一，當然這樣具有影響力的網路平台，一直是遊戲廠商最想配合的夥伴，只要與Facebook介接成功，剩下來的就只剩行銷推廣與後續的營運維護，因此不少遊戲廠商不斷的開發新的Web Game，藉由Facebook的會員來導入營收，利用微型消費方式，增加遊戲的收入，以筆者在玩的Country Story為例，裡面有許多小東西都是很吸引玩家來刷卡購買，每樣收品都是以最低的費用來販售，因此消費者在購買這些虛擬商品時是不痛不癢的，這也為什麼網路遊戲廠商營收越來越高的原因。
依附Facebook存活的遊戲廠商越來越多，這些廠商都是以Facebook當作寄主，會員就是最好的吸取資源，而遊戲的好壞，則會影響此款遊戲的存活。從去年八月開始筆者接觸Country Story此款遊戲到現在，最近三個月的觀察(2009/12、2010/01、2010/02)的遊戲會員人數。從insidesocialgames的Top 25 Facebook Games來看，Country Story在12月份是800萬的會員人數，到了2010年1月卻已經排除在Top 25的名單外了，也就是會員低於600萬，到了2012年2月，依舊是在Top 25的名單之外，而會員更可能低於500萬。以一個遊戲的會員人數來看，這不是一個好現象，這代表了Country Story的遊戲壽命開始走下坡。



那到底Country Story發生了甚麼事情？自從去年11月份美商藝電EA以4億美金買下Playfish之後，狀況就越來越糟。11月份開始官方承認initializing bug問題，這問題讓許多玩家無法登入遊戲，導致部分玩家流失，還有一月份魔法樹的BUG，許多玩家花錢買的精靈因為BUG讓魔法樹消失，所以又流失了部分玩家。加上這次3月4日的火燒倉庫改版，讓許多粉絲玩家心灰意冷。
從數據可以看出，Playfish官方已經無心經營Country Story了。當然Facebook有許多款遊戲，對於營運廠商來說，有會員數才有商機，不能增加營收的遊戲，就只好弄幾台Server可以跑就好，畢竟還是有少數玩家要玩，看來Facebook的遊戲興盛與衰敗的演化會更加的快速與劇烈，遊戲壽命將取決於營收狀況，這對於玩家來說，是好還是壞呢？思考囉！



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		<title>Facebook虛擬貨幣FBC上線</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 02:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
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		<category><![CDATA[貨幣]]></category>
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		<description><![CDATA[虛擬貨幣在網路社群經營裡，是一個很重要的指標性關鍵項目，尤其在現在熱門的Facebook社群裡，超過幾十萬的應用程式服務，每個服務都有自己的虛擬社群，每個社群都是無限的商機，以台灣最紅的開心農場來說，付費方式就有很多種，像是Facebook Credits、Paypal、Offerpal、Super Rewards，台灣這邊有智冠的MyCard、橘子的Gash；不論付費方式為何，全球的遊戲虛擬貨將達到三百多億，這是一個很可觀的數字，這也難怪在2010年的2月26日，Facebook推出自家的付費方式Facebook Credits，簡稱FBC，目前已經有多款遊戲採用FBC做為其中的付費方式。

不過Facebook對於合作廠商的抽成，卻是不手軟的，在新聞中有寫到
These announcements and the continuation of our testing are part of our  long-term commitment to you to build Facebook Credits into a product  that is widely adopted by users and seamless to implement for  developers. To accomplish these goals, Facebook will collect 30 percent  of currency spent by [...]]]></description>
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		<title>CSS分享-骨架篇</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 06:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[css]]></category>
		<category><![CDATA[DIV]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Table]]></category>

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		<description><![CDATA[CSS一直都是很奇妙的技術，我相信現在還有許多網頁設計師不知道CSS是有多麼的美妙、美味。table排版是早期的做法，由於table是以巢狀的方式包覆，如果一層一層的table包來包去，包到最後可能連設計師自己都不知道再包啥鬼的。小弟艾德我就看過table包table又包table，然後裡面還有tabl(泣)，包了不知道幾層，也不知道如何去改，最後我砍掉重做頁面反而還更快。
為什麼table切版不太好？如果主機及使用者的電腦都不錯，頻寬流量也夠大，可能感覺不到table包來包去的可怕性；若使用者頻寬小、電腦效能差，那麼流覽網站可能就囧大了，開個幾十秒才開得出網頁，耐心可能早已被空白畫面給耗光了。因為表格必須讀取到&#60;/table&#62;之後才會顯示，所以巢狀包覆越多越雜，頁面loading時間則越久，對於使用者端負擔更大。曾經看過某政府機關的資料報表，是以網頁table方是一直重複呈現，看看html原始碼大概有一萬多行以上，使用IE開啟的時間約3分多鐘，真是太可怕了！
雖然說用CSS+DIV的方式來寫網頁對於網站絕對是有益的，但是花費的時間相對也較多；如果是製作活動頁這類型的網頁，那麼倒是覺得Photoshop切一切後輸出成網頁反而比較省時省工，因為活動結束後網頁就撤掉了，也沒用。
以蓋房子的方式來看，HTML就是網站的骨架，每一吋骨架都需要細膩的打造，穩固的根基可以讓網站每次改版都可以降低花費的時間。骨架不能寫死，所以需要透過CSS來設定骨架的大小、骨架外皮的顏色及樣式。一個網站的架構如果做得好，透過更換CSS則可以將網站的整個風格更換，特別是全球一整年有許多節慶，像是中華文化的農曆過年、情人節、萬聖節及聖誕節等重要節慶，如果有這樣的需求，CSS更顯得重要。(請愛用CSS)
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		<title>WordPress新屬性 the_post_image</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 06:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[2.9]]></category>
		<category><![CDATA[the_post_image]]></category>
		<category><![CDATA[內建]]></category>
		<category><![CDATA[縮圖]]></category>

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		<description><![CDATA[WordPress打從心底就是要邁向CMS之路，所以新增了the_post_image的功能功能其實跟以前的自訂欄位的功能是大同小異，只要再新增文章的時候，透過內建的Post Thumbnail設定，就可以做出像雜誌一樣的圖文並茂效果了。
首先，需要先將您目前使用的佈景裡，在functions.php裡面新增
&#60;?php add_theme_support( 'post-thumbnails' ); ?&#62;
以及
&#60;?phpadd_theme_support( 'post-thumbnails', array( 'post', 'page' ) ); ?&#62;
讓佈景支援post thumbnail的功能，因為在發表文章的時候會先判斷佈景裡的functions裡面有沒有支援post thumbnail，如果有那麼在發表文章或者修改文章的時候，側邊欄就會多一個 Post Thumbnail的功能。

點選了Set thumbnail則會跳出上傳圖片的功能，你可以重新上傳一張圖片，或者使用之前已經上傳過的圖片做為縮圖，再插入文章的右邊有一個 use as thumbnail的按鈕，按下去則設定此圖片為該篇文章的縮圖。

設定完成後則會變成下圖，側邊欄會顯示本篇文章所使用的縮圖，而下方多了一個移除縮圖的功能

既然後台已經設定好了縮圖，那麼就是要設定前台如何顯示本篇文章縮圖
打開 index.php 在你欲出現縮圖的位置插入
&#60;?php
&#160; &#160; if&#160;( has_post_thumbnail() )
&#160; &#160; &#160; &#160; the_post_thumbnail(&#160;'thumbnail' );
&#160; &#160; else
&#160; &#160; &#160; &#160; echo&#160;'&#60;img src=&#34;&#60;?php bloginfo('template_url'); ?&#62;/images/default-thumbnail.jpg&#34; alt=&#34;Post Thumbnail&#34; title=&#34;Post Thumbnail&#34; /&#62;';
?&#62;
存檔之後前台首頁就會出現該篇文章的縮圖，如本站首頁一樣。

這邊提供的是已經寫好判斷，就是當該篇文章有自己的縮圖則顯示縮圖。若該篇文章沒有縮圖，那麼則顯示某一張預設的圖片。預設的圖片路徑為目前所使用的佈景裡images目錄底下的defaukt-thumbnail.jpg
the_post_thumbnail內有三種圖片大小，分別為：
全圖: &#60;?php the_post_thumbnail( 'full' ); ?&#62;
中型300寬度:&#60;?php&#160;the_post_thumbnail( 'medium' ); ?&#62;
縮圖150x150&#60;?php&#160;the_post_thumbnail( 'thumbnail' [...]]]></description>
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		<title>WordPress 2.9(Carmen McRae)正式發佈</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 01:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WordPress]]></category>
		<category><![CDATA[2.9]]></category>
		<category><![CDATA[Carmen]]></category>

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		<description><![CDATA[睽違已久的WordPress 2.9版本終於發佈了。本次版本命名為 Carmen，這次更新讓WordPress更能成為CMS中的佼佼者，不論是管理及頁面的呈現，都可以滿足個人與企業用戶的需求。

這次新增的主要功能
一、回收桶
也就是當文章丟入垃圾桶，在30天內都可以再找回來。
當然可以去設定垃圾桶是否啟用，以及修改垃圾桶的回收天數。
停用回收桶
define(&#8216;EMPTY_TRASH_DAYS&#8217;, 0);
修改回收桶刪除天數，改數字就可以
define(&#8216;EMPTY_TRASH_DAYS&#8217;, 30);
二、內建圖片編輯器
上傳圖片後可以針對圖片進行編輯、旋轉、翻轉、裁切。
三、批次更新外掛
一次搞定更新，看來針對更新這方面有加強功能
四、簡易插入影音圖片
針對各大影音圖片網站，只需要輸入網址就可以快速加入到各文章裡，支援的網站有YouTube, Daily Motion, Blip.tv, Flickr, Hulu, Viddler, Qik, Revision3, Scribd, Google Video, Photobucket, PollDaddy, and WordPress.tv。
當然還有新增許多功能，這邊就沒多提了。
之後新功能將會細項介紹，不過本次更新也應證了之前艾德在文章中所說的。
邁向CMS的WordPress 2009/11/30
WordPress – 當 Blog 不再只是 Blog 2008/09/15
WordPress 的缺點 2008/08/25
PS: 本站已經升級到 2.9
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		<title>Youtube推出簡短網址 youtu.be服務</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 04:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[服務]]></category>
		<category><![CDATA[短網址]]></category>

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		<description><![CDATA[知名影音網站 Youtube推出了簡短網址服務，youtu.be
原本影片網址: http://www.youtube.com/watch?v=siQgD9qOhRs
簡短後: http://youtu.be/siQgD9qOhRs
也相對應的變的好記，基本上這兩個網址都能觀看同一個影片
而http://youtu.be則會連到youtube的首頁
資料來源:Make Way for youtu.be Links (Youtube Blog)
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		<title>鋼鐵人2 2010五月七號上映</title>
		<link>http://edblog.net/archives/2218</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[就是電影]]></category>
		<category><![CDATA[Iron Man2]]></category>
		<category><![CDATA[小勞勃道尼]]></category>
		<category><![CDATA[鋼鐵人]]></category>
		<category><![CDATA[鋼鐵人2]]></category>

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		<description><![CDATA[鋼鐵人2，Tony Stark這位發明天才，又現身了。記得上集精彩的戲碼，這次Iron Man2應該會帶給大家更棒的感受。


主角仍將由小勞勃道尼擔任，原班人馬製作。米基洛克和史嘉蕾喬韓森將分別扮演反派「Whiplash」和「黑寡婦（Black Widow）」。本集中，小勞勃道尼扮演的東尼史塔克，因為公佈了自己鋼鐵人的身份，造成許多混亂。當然內容就更勁爆更精彩了，廢話少說，來看預告就對了XD

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		<title>魔獸世界-3.3王者的殞落</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 00:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[線上遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[3.3]]></category>
		<category><![CDATA[巫妖王]]></category>
		<category><![CDATA[改版]]></category>
		<category><![CDATA[魔獸世界]]></category>

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		<description><![CDATA[全球熱門線上遊戲魔獸世界在本周進行改版，版本為3.3，王者的殞落。對於全球的玩家來說是個好消息，本周二美國已經進行改版，本日(周四)台灣也開始進行改版。每次改版都可以讓玩家享受遊戲內容，本次新增的副本，讓玩家面對更大挑戰。
詳細改版可參考官方網站 &#8211; 3.3 王者的殞落

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		<title>農場遊戲夯 山寨版本雜</title>
		<link>http://edblog.net/archives/2205</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 05:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[線上遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[6 Waves]]></category>
		<category><![CDATA[五分鐘]]></category>
		<category><![CDATA[山寨]]></category>
		<category><![CDATA[開心農場]]></category>

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		<description><![CDATA[經營系列的遊戲，一直是許多玩家的最愛，不論是經營餐廳、城市、動物園等等，舉凡現實生活中的商店，都可以在遊戲中體驗及享受當老闆的樂趣；早期電玩市場就推出過許多經營系列的遊戲，模擬城市、模擬動物園、模擬樂園這些都是經典之作。那麼最近超夯的農場遊戲火熱的打入了台灣市場，從6 Waves的開心農場在台灣發燒後，陸陸續續產生許多問題，像是點數消失、產品消失、資料回溯，這些電子資料沒有受到保障，消費者真是求償無門。
愛情公寓的業者，尚凡資訊代理了五分鐘所開發的開心農場，標榜著繁體中文版，並於12/9上線，這對於6 Waves的開心農場將會是一大挑戰。

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