Tag: Facebook
十二月 23, 2010 -
14 Comment »
Zynga這次在12月初推出的新遊戲CityVille,整合各家遊戲的精華,推出來的CityVille已經擄獲不少玩家的心,結合了一般玩家喜愛的模擬城市之外,還融入了農場系統以及商店經營的策略模式,讓整個遊戲生態鏈變得非常的豐富。從月初到現在月底,已經有5400萬的玩家,而平均每天都有破千萬的玩家在活動,看來CityVille的吸引力真是太強大了。 看起來就很多內容的遊戲 多元化的遊戲,抄襲+整合+創新,就是要你來玩。遊戲內會不斷的要求發佈訊息到塗鴉牆,真是可怕的行銷手法,每次都要去cancel掉真是麻煩。許多任務都需要好友的幫忙,社群的力量真是可怕。 預計2010年年底應該就可以破六千萬玩家的關卡,這對於一款Facebook上的遊戲來說,非常難以到達的數據,應該不少廠商都只能流口水乾瞪眼吧! 推薦閱讀: CityVille教我們的十件事情 Zynga作品CityVille:社群遊戲病毒行銷操作分析 Zynga作品City Ville:社群遊戲付費機制分析
三月份的Facebook遊戲分析,跟上個月比較起來,前五名的遊戲幾乎都差不多…不過有些微變化。不過值得注意的是前五名遊戲都Zynga這間遊戲開發商佔了四名,前十名則佔了六名,可見Zynga的獲利相當可觀。 Facebook的三大遊戲開發商,Zynga、Playfish及Playdom依舊繼續對抗,每月Active User都是些微變化,看看四月份會有甚麼大變動,拭目以待。 最近的兩個新遊戲,Playdom的Social City以及Playfish(EA)的Hotel City,是值得注意的部分。Social City平均的DAU(Daily Active Users)將近300萬上下,Hotel City因為是三月底才推出,因此DAU最高將近50萬,兩款都是經營類型的遊戲,一個是玩都玩不膩的Sim City魔是,一種是像當老闆一樣經營一間旅館。農場跟咖啡廳經營模式已經有強者FarmVille跟推出一陣子的Cafe World,那麼還有多少的經營類型遊戲能推出呢?筆者也非常期待了。
三月 8, 2010 -
0 Comments »
目前 Facebook 一直是網路界最火紅的話題與影響網路發展的關鍵因素之一,當然這樣具有影響力的網路平台,一直是遊戲廠商最想配合的夥伴,只要與Facebook介接成功,剩下來的就只剩行銷推廣與後續的營運維護,因此不少遊戲廠商不斷的開發新的Web Game,藉由Facebook的會員來導入營收,利用微型消費方式,增加遊戲的收入,以筆者在玩的Country Story為例,裡面有許多小東西都是很吸引玩家來刷卡購買,每樣收品都是以最低的費用來販售,因此消費者在購買這些虛擬商品時是不痛不癢的,這也為什麼網路遊戲廠商營收越來越高的原因。 依附Facebook存活的遊戲廠商越來越多,這些廠商都是以Facebook當作寄主,會員就是最好的吸取資源,而遊戲的好壞,則會影響此款遊戲的存活。從去年八月開始筆者接觸Country Story此款遊戲到現在,最近三個月的觀察(2009/12、2010/01、2010/02)的遊戲會員人數。從insidesocialgames的Top 25 Facebook Games來看,Country Story在12月份是800萬的會員人數,到了2010年1月卻已經排除在Top 25的名單外了,也就是會員低於600萬,到了2012年2月,依舊是在Top 25的名單之外,而會員更可能低於500萬。以一個遊戲的會員人數來看,這不是一個好現象,這代表了Country Story的遊戲壽命開始走下坡。 那到底Country Story發生了甚麼事情?自從去年11月份美商藝電EA以4億美金買下Playfish之後,狀況就越來越糟。11月份開始官方承認initializing bug問題,這問題讓許多玩家無法登入遊戲,導致部分玩家流失,還有一月份魔法樹的BUG,許多玩家花錢買的精靈因為BUG讓魔法樹消失,所以又流失了部分玩家。加上這次3月4日的火燒倉庫改版,讓許多粉絲玩家心灰意冷。 從數據可以看出,Playfish官方已經無心經營Country Story了。當然Facebook有許多款遊戲,對於營運廠商來說,有會員數才有商機,不能增加營收的遊戲,就只好弄幾台Server可以跑就好,畢竟還是有少數玩家要玩,看來Facebook的遊戲興盛與衰敗的演化會更加的快速與劇烈,遊戲壽命將取決於營收狀況,這對於玩家來說,是好還是壞呢?思考囉!
三月 4, 2010 -
0 Comments »
虛擬貨幣在網路社群經營裡,是一個很重要的指標性關鍵項目,尤其在現在熱門的Facebook社群裡,超過幾十萬的應用程式服務,每個服務都有自己的虛擬社群,每個社群都是無限的商機,以台灣最紅的開心農場來說,付費方式就有很多種,像是Facebook Credits、Paypal、Offerpal、Super Rewards,台灣這邊有智冠的MyCard、橘子的Gash;不論付費方式為何,全球的遊戲虛擬貨將達到三百多億,這是一個很可觀的數字,這也難怪在2010年的2月26日,Facebook推出自家的付費方式Facebook Credits,簡稱FBC,目前已經有多款遊戲採用FBC做為其中的付費方式。 不過Facebook對於合作廠商的抽成,卻是不手軟的,在新聞中有寫到 These announcements and the continuation of our testing are part of our long-term commitment to you to build Facebook Credits into a product that is widely adopted by users and seamless to implement for developers. To accomplish these goals, Facebook will collect 30 percent of currency spent by users. We [...]