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	<title>「開心農場可以開心多久?」的迴響</title>
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	<description>亂寫、亂拍、亂來。 --- 持續亂改更新中 ---</description>
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		<title>作者：Eduardo</title>
		<link>http://edblog.net/archives/2176#comment-114705</link>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 01:12:15 +0000</pubDate>
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		<description>遊戲能否考驗市場的接受度，是遊戲企劃要面臨的挑戰
而上市後的遊戲就得看玩家們如何享受遊內容了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>遊戲能否考驗市場的接受度，是遊戲企劃要面臨的挑戰<br />
而上市後的遊戲就得看玩家們如何享受遊內容了</p>
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		<title>作者：李岡憲</title>
		<link>http://edblog.net/archives/2176#comment-114380</link>
		<dc:creator>李岡憲</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 02:17:30 +0000</pubDate>
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		<description>愛德大哥說的是.這其實也是備受研究的一部分,怎樣才能延續遊戲的生命,在吸引玩家的目光後.特別的是,在這產業的眾多大老似乎都是拼命的代理遊戲或是研發所謂的休閒遊戲,分散瓜分了整個市場,也因應玩家的族群型態做相對的變化以及改版,期望達到遊戲生命週期得以延長或取得短暫利益,當許多人說這是新興市場,也許這早是變形的紅海市場也說不定.
許久沒寫文章,用字遣詞有時容易錯誤,也就請大哥見諒.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>愛德大哥說的是.這其實也是備受研究的一部分,怎樣才能延續遊戲的生命,在吸引玩家的目光後.特別的是,在這產業的眾多大老似乎都是拼命的代理遊戲或是研發所謂的休閒遊戲,分散瓜分了整個市場,也因應玩家的族群型態做相對的變化以及改版,期望達到遊戲生命週期得以延長或取得短暫利益,當許多人說這是新興市場,也許這早是變形的紅海市場也說不定.<br />
許久沒寫文章,用字遣詞有時容易錯誤,也就請大哥見諒.</p>
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